lol新天赋层数 lol每个天赋的介绍
英雄联盟新天赋层数
下面,我将用我自己的方式来解释英雄联盟新天赋层数的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下英雄联盟新天赋层数的话题。
1.lol多少级可以点天赋
2.避免尴尬局面出现新赛季天赋加点详解
3.英雄联盟天赋加点攻略
lol多少级可以点天赋
所有17级和以上的召唤师,可以自由使用、新建所有主题的符文天赋页。《英雄联盟》游戏中新版天赋7级之前只能使用系统预设的,8级到10级可以使用四个预设符文页作为模板进行编辑,11到16级之间会逐渐开放符文的使用权限,17级以后可以完全自由选取符文了。
游戏简介
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
避免尴尬局面出现新赛季天赋加点详解
能啊,而且也有23/0/7这类的,只是一般有21点加到一个上面就够了,例如攻击天赋,分为ap与ad,一个ad流的,很少有需要ap的天赋点的吧,所以还不如把多出来的天赋点用到别的有用的天赋上,不是吗?
英雄联盟天赋加点攻略
随着2016全球总决赛的结束,S7赛季季前赛版本即将来临,又到了英雄联盟年度大改动的时刻。目前官方设计师已经在刺客改动新英雄皮肤以及天赋符文方面针对S7赛季进行了大量的更新,其中天赋页的更新必然是每个玩家都需要进行了解的内容。为了避免“新版本如何点新天赋”这个尴尬的局面,今天小编就带大家来详细的分析一下S7赛季新版天赋的具体变化,顺便教玩家们一些比较实用的天赋加点。
新版天赋介绍与解析
S7季前赛版本的天赋页具体内容上改动并不是很大,但是在某些关键位置的天赋都做了改动,其中新增了许多拥有全新属性的天赋,此外,还有一些原本的天赋属性得到了修改。
S7赛季新版天赋页(部分图标以正式服为准)
凶猛系
新增-战斗狂热(凶猛系,第四层)
与敌方英雄战斗时的5秒内会增加5%的额外伤害。
改动-赏金猎人(凶猛系,第四层)
原效果由 1% 提升至 1.5%
改动-双刃剑(凶猛系,第四层)
从第二层移至第四层
额外伤害由 3%和1.5% 提升至 5%和2.5%
解析:原本凶猛系第四层大家一般都会点出“恃强凌弱”来对移动受损的英雄增加额外伤害,但是新增的“战斗狂热”更加的直接暴力,只要战斗就会提供5秒的5%额外伤害,这个新增的天赋算是即将上位的刺客流英雄必点的天赋。而且“赏金猎人”只是增加了0.5%的额外伤害,所以提升效果并不是很明显。不过从第二层移动到第四层的“双刃剑”也是新版本中比较实用的天赋,一些不是靠技能爆的持续性伤害的英雄可以考虑一下。
新增-新鲜血液(凶猛系,第二层)
你对敌方英雄的第一次普攻会造成(10+等级)的额外伤害(6秒CD)
改动-双刃剑(凶猛系,第四层)
从第二层移至第四层
额外伤害由 3%和1.5% 提升至 5%和2.5%
解析:凶猛系第二层的主要的改动就是将原本的“盛宴”改变为“新鲜血液”,相比较原本“盛宴”的每25秒击杀回复20生命值来说,新增的“新鲜血液”在凶猛系天赋中更加直接的提供输出能力。原本第二层提供额外伤害的“双刃剑”移到了第四层。
改动-战争热诚(凶猛系,第六层)
现在改为 用普攻对敌方英雄造成伤害会获得一层效果(近战英雄会获得2层效果,2秒CD)。持续4秒(最多10层),每层效果提高1-6Ad
解析:凶猛系第六层的“战争热诚”的改动并不是很大,只是增加了一些普攻的伤害叠加,变得更加适用于ADC一类的英雄。
诡诈系
新增-自然的馈赠(诡诈系,第四层)
进入草丛之后的下一次攻击会造成目标生命值3%的额外伤害(9秒CD)
解析:诡诈系主要的变化就是这个新增的“自然的馈赠”,这个天赋的属性感觉上是很多元化的一个天赋,可以依靠草丛打出百分比的伤害,对于侵略性比较强的打野来说是一个很好的选择。但是小编个人认为这个天赋更加的适合下路辅助,例如巴德、娜美、卡尔玛以及婕拉这些前期对线就很强势的辅助英雄完全可以依靠这个天赋来增加自己的前期线上压制。
改动-精密(诡诈系,第五层)
现在每点一层会提供1.7的致命性效果
解析:S7赛季移除了护甲穿透这一说法,全部改成“致命性”,所以诡诈系第五层的“精密”的改动也仅限于提高了一些护甲穿透能力。
坚决系
新增-攻城大师(坚决系,第二层)
当靠近一座己方防御塔时会获得8点护甲和魔抗
解析:原本坚决系第二层的“硬化皮肤”可以减少野怪和英雄的两点伤害,这一个天赋许多上单和打野应该算是点的最多的,不过新增的“攻城大师”可以说是更加的适合单线抗压型上单,只要在自己防御塔范围内就可以增加一定的双抗。
新增-无畏(坚决系,第四层)
受到敌方英雄攻击时会获得2秒的护甲魔抗的提升,双抗提升数值为10%+2*英雄等级
解析:坚决系第四层新增的“无畏”可以瞬间提升英雄2秒的双抗,所以更加适合线上对拼和中后期的团战。而原本提升生命回复的“耐久”则更适合线上消耗。两种不同的天赋就需要因人而异,打法激进偏向于正面硬刚的玩家和英雄就可以选择新增的“无畏”,喜欢抗压打后期的玩家还是选择“耐久”比较适合。
新增-巨人的勇气(坚决系,第六层)
使用控制技能控制敌方英雄时会获得一层护盾(护盾值为10+10*等级+7%最大生命值)
替代时光之力
解析:坚决系第六层新增的“巨人的勇气”绝对算是一个很强势的天赋,替代了原本的时光之力。你的英雄在使用控制技能的时候会获得一个抵挡伤害的护盾,比如一个18级血量有3000的英雄,就可以获得一个400的护盾,并且生命值越高,护盾值也就越高。这个“巨人的勇气”就是为了那些开团型的坦克英雄量身打造的,不过30秒的冷却时间有点尴尬,在开团的时候需要自己掌握时机,不然在被动冷却阶段开团就尴尬了。
还是和上面的选择一样,刚正面可以开团的英雄就选择“巨人的勇气”,偏发育打后期的还是要选择“不灭之握”。
天赋加点
攻速型ADC
技能型ADC
适用于维鲁斯、EZ以及女枪等技能型AD英雄,同样适用于输出型上单英雄。
搞事型刺客英雄
适用于劫、男刀等不爱跟团爱SOLO的搞事型刺客,你们可以尽情享受野区抓单的快感。
开团型坦克英雄
适用于泰坦、波比、纳尔等强势开团坦克型英雄。
结语
还在使用一键天赋的玩家都来看看吧,学会了这些加点方法你就可以在新赛季快人一步哦!
本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
Chaox的新攻击天赋加点:
TheRainMan的攻击天赋:
AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
bigfatgg的新防御天赋加点:
Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
#p#副标题#e#
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好了,关于“英雄联盟新天赋层数”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“英雄联盟新天赋层数”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。